競輪 / Keirin

ラインと脚質を、確率に翻訳する。

競輪は個人競技のようで、実は「ライン」というチーム戦です。koei-aiは級班・脚質・競走得点といった公開データから各選手の1着確率を算出し、その根拠と、市場(オッズ)との差=edgeまでを示します。連携が生む複雑さを、検証された数字で読むための分析ツールです。

Why keirin

競輪が難しいのは、「個人の強さ」がそのまま結果にならないから。

9車立て(会場により7〜9車)。強い選手が単純に勝つわけではなく、誰と誰が組むか=ラインの構成が展開を決めます。先頭で風を切る選手、それを風よけに使って最後に差す選手 — 役割の分担が勝敗を左右する、公営競技で最も「戦術的」な競技です。

7〜9車
出走数。会場・開催によって変わる
ライン
選手同士の連携。個人成績を歪める最大要因
S/A級
級班制度。実力の階層を表す

だからこそ、個人の勝率だけを見るモデルは競輪では通用しません。ラインの構成と各選手の脚質をどう数値に落とすかが、競艇や競馬とは違う競輪固有の難しさであり、面白さです。

Signals

競輪特有の、確率を左右する要素

LINE

ライン構成

誰と誰が組むか。地区・師弟・チームの関係が想定ラインを作り、展開の骨格になる。

STYLE

脚質

逃げ・追込・自在。先行するタイプか、番手で待って差すタイプか。ラインの中での役割。

CLASS

級班

S級・A級などの階層と、競走得点。実力の基礎指標。

BANK

バンク特性

周長(333/400/500m)やカント。先行有利か、追込有利かが会場で変わる。

GEAR

ギア・脚力

ギア倍数と近況の走り。逃げの持続力や捲りの鋭さの目安。

FORM

直近成績

選手の近況を、開催日より前のデータだけで集計(未来リークを避ける設計)。

How it works

koei-aiが競輪でやろうとしていること

公開データを取り込む

出走表(級班・脚質・競走得点・ライン想定)と競走成績・確定払戻を収集。落車・失格などの特殊結果も正しく区別して扱う。

ラインと脚質を特徴量にする

個人指標だけでなく、ラインの構成・番手・地区連携を数値化する。ここが競輪モデルの肝。

1着確率を算出する

勾配ブースティング(LightGBM)で各選手の1着確率を出力。週次で再学習し直近を反映する。

市場と比べる(edge)

確定オッズの暗黙確率とモデルの確率をlog lossで採点し、その差=edgeを測る。edgeが正のときだけ「市場より読めている」と言える。

現在の状況: 競輪は公式データの利用規約確認とモデル準備を進めている段階です。3競技を同時に本稼働させず、データ品質とedgeが安定した競技から順に提供します(現在は競艇が先行)。先行登録で対応開始時に優先ご案内します。

FAQ

よくある質問

競輪はAIで予測しにくいと聞きますが?

ラインという「チーム要素」が個人の実力を歪めるため、単純な個人成績だけでは読み切れません。ラインの構成と脚質をどう特徴量にするかが精度を左右します。この難しさこそ、データ分析で挑む価値がある部分です。

どんなデータを使いますか?

公開されている出走表(級班・脚質・競走得点・ライン想定など)と競走成績・確定払戻です。非公開情報は使いません。

的中や利益を保証しますか?

いいえ。koei-aiは的中・利益を保証しません。各選手の1着確率とその根拠、市場との差(edge)を示す分析ツールであり、最終的な判断はご自身で行っていただきます。

いつ利用できますか?

競輪は現在、公式データの利用規約確認とモデル準備を進めている段階です。先行登録いただくと、対応開始時に優先してご案内します。

競輪の「戦術」を、データで読む。

確率とその根拠、市場との差(edge)まで見える分析ツール。対応開始を優先案内します。

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